게임사 3분기 실적 발표 일정 총정리, 11월 10일 넥슨·크래프톤부터 12일 컴투스·펄어비스까지 전망치 한눈에
국내 주요 게임사의 2026년 3분기 실적 발표가 이번 주 화요일부터 목요일(11월 10~12일)에 몰려 있어요. 지디넷코리아가 11월 2일 정리한 일정과 증권가 추정치를 바탕으로, 누가 언제 발표하고 어떤 숫자를 기대하는지 표로 묶었어요.
아래 숫자는 발표 전 추정치라 실제 결과와 다를 수 있어요. 발표 후에는 각 회사 공시로 확인해 주세요.
11월 10~12일 게임사 3분기 실적 발표 일정표
날짜별 발표 회사
| 발표일 | 회사 |
|---|---|
| 11월 10일 | 데브시스터즈, 시프트업, NHN, 넥슨, 크래프톤 |
| 11월 11일 | 네오위즈, 위메이드, 엔씨 |
| 11월 12일 | 컴투스, 펄어비스 |
| 이미 발표 | 넥써쓰(3일), 카카오게임즈(4일), 넷마블(5일) |
발표가 몰린 이유
같은 주에 대형사가 연달아 발표하다 보니 하루에 여러 회사의 숫자를 비교해 보기 좋아요. 특히 10일에는 넥슨과 크래프톤이 같은 날 나와요.
회사별 전망치 한눈에 비교
매출과 영업이익 추정치
| 회사 | 매출 추정 | 영업이익 추정 | 전년 동기 대비 |
|---|---|---|---|
| 크래프톤 | 1조 1,268억 원 | 2,800억 원 | 매출 +29.4%, 영업이익 -19.7% |
| 넥슨 | 1조 234억~1조 1,311억 원 | 1,916억~2,739억 원 | 매출 +2~12%, 영업이익 -14~40% |
| 엔씨 | 7,037억 원 | 1,033억 원 | 매출 +95.5%, 흑자 전환 |
| NHN | 7,646억 원 | 539억 원 | 매출 +22.2%, 영업이익 +95.3% |
| 컴투스 | 2,037억 원 | 121억 원 | 매출 +26.4%, 흑자 전환 |
| 펄어비스 | 1,196억 원 | 335억 원 | 매출 +12.0%, 영업이익 +215.5% |
| 시프트업 | 512억 원 | 255억 원 | 매출 -32.2%, 영업이익 -48.5% |
넥슨의 수치는 회사가 직접 밝힌 전망 범위이고, 나머지는 증권가 추정이에요. 매체마다 추정치가 조금씩 달라서, 예를 들어 다른 보도에서는 크래프톤 영업이익을 2,735억 원으로 봤어요.
실적 발표를 볼 때 확인할 포인트
매출은 늘고 이익은 줄어드는 회사
보도에서는 업계 전반적으로 매출은 성장하지만 개발·마케팅 비용 부담 때문에 영업이익은 줄어드는 흐름으로 봤어요. 크래프톤은 서브노티카2 판매 성과 기대와 신작 개발·운영 비용이 함께 언급됐고, 넥슨은 신작 마케팅비와 지급수수료·로열티 부담이 변수로 꼽혔어요.
기저효과로 좋아 보이는 회사
엔씨와 컴투스, 데브시스터즈는 전년 동기 부진의 기저효과로 흑자 전환이 예상돼요. 엔씨는 아이온2와 리니지 클래식이 기여하지만, 2분기 일회성 계약금 때문에 직전 분기보다는 영업이익이 줄 것으로 전망됐어요.
이미 숫자가 나온 회사와 구분하기
카카오게임즈는 영업손실 261억 원 추정치가 나왔고 4분기 신작 도깨비의세계가 관건으로 언급됐어요. 넷마블은 이미 발표해서 이번 주 일정에는 포함되지 않아요.
공시 확인 순서와 아직 확인되지 않은 정보
공시 확인 순서
- 발표 당일 DART에서 회사 이름으로 검색하기
- 연결 기준 매출액·영업이익을 추정치와 비교하기
- 전년 동기 대비 증감률 확인하기
- 신작·마케팅비 설명은 컨퍼런스콜 요약으로 이어서 보기
확인되지 않은 정보
- 발표 시각: 확인한 보도에 나오지 않음
- 실제 확정 실적: 발표 전이라 확인되지 않음
- 회사별 컨퍼런스콜 시각: 확인되지 않음
정리하면
게임사 3분기 실적은 11월 10일 넥슨·크래프톤, 11일 엔씨, 12일 컴투스·펄어비스 순서로 나와요. 지금 숫자는 추정치이므로 발표 당일 공시와 비교해 매출 증가와 이익 감소가 실제로 나타났는지 확인하면 돼요.